Androidでの一人称パルクールは、正確なタイミングと練習を報酬として与えます
プロジェクトパルクールは、スピードとリスクがすべてのランを定義するテストサブジェクトの物語にあなたを投げ込みます。ファーストパーソントラバーサルをプレイの中心的なエンジンとして使用します。TwoRobotsStudioは、幅広い動きのセットをレベルベースのタイマーとオンラインリーダーボードと組み合わせたAndroidアーケードタイトルを構築し、各コースを測定された挑戦としてフレーミングします。反射ベースのランとタイトなスキルの上限を楽しむモバイルプレイヤーは、ゲームのデザインが焦点を絞り、意図的に要求されることを見出すでしょう。
ゲームはパルクールの選択をプレイの中心に置く
このゲームは、プレイヤーの動きを主要な意思決定ループとして設定した一人称パルクールシミュレーターです。コースの時間を短縮するために、壁走り、スライド、登り、ダブルジャンプを連鎖させることに依存しています。レベルは記録タイムの目標を達成することでアンロックされ、スピードアタックが進行メカニズムとプレイヤーの目的の両方を形成します。設定は秘密のテスト施設であり、繰り返しのタイムトライアルに対する明確な物語的理由を提供します。
マルチプレイヤー要素とスコア競争が動機を形作る
このゲームはオンラインのハイスコアリーダーボードをサポートしており、プレイヤーを最適化と繰り返しの試行に導きます。コンボシステムは流れるようなシーケンスに対してより良いタイムで報酬を与え、ランダムな動きよりもスキルの練習を奨励します。開発者は、走行中の存在感を強化するためにアップデートで全身意識システムを追加し、走行を孤立したテストから各コースのグローバルベストとの競争に変えました。
プレゼンテーション、コントロール、そして挑戦が注意を要求する
ビジュアルは、スピードで環境を読みやすく保つミニマリストの3D美学を使用し、音響デザインは層状の雰囲気よりも動きの合図を強調しています。これはAndroid 4.0以上用に構築されていますが、古いGPUアーキテクチャでは互換性の問題が発生する可能性があります。一部のユーザーは、高精度の動き中にタッチコントロールの学習曲線を報告しており、初期のセッションが即座のプレイというよりもキャリブレーションのように感じられます。
機械的な挑戦を歓迎するプレイヤーのための集中した選択
Project Parkourは、高スキルでタイミング重視のランとリーダーボードを通じた競争を好むモバイルプレイヤーのための意図的なアーケード実験です。リラックスしたセッションを望むカジュアルプレイヤーは、コントロールの要求や時間目標が負担に感じるかもしれません。ハンドヘルドデバイスで測定可能な改善とタイトなランを求める人々にとって、反射神経とルート計画の明確で練習指向のテストを提供します。





